CDPR 2021 上半年营收增长 29%,但利润下滑 28%

CDPR 2021 上半年营收增长 29%,但利润下滑 28%

做啦 9 月 5 日消息《巫师三》、《赛博朋克 2077》的开发商CD Projekt 近日发布了 2021 年上半年财报,上半年营收1.24 亿美元,同比增长了 29%;获得利润2760 万美元,同比下滑 28%。游戏销售方面,2021 年上半年呈现了一定的趋势。首先实体游戏销售额同比增长了 5%,而数字游戏同比增长了 32%,这表明越来越多的玩家倾向于选择购买数字游戏。此外,欧洲地区的销售额同比减少了 52%,而北美地区则增长了 94%。做啦了解到,CDPR 正致力于《赛博朋克 2077》的...
PSN 国服用户协议更新:未成年限制游戏时间,超时强制下线

PSN 国服用户协议更新:未成年限制游戏时间,超时强制下线

做啦 9 月 2 日消息 国家新闻出版署近日下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,出手解决未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,随后各大厂商纷纷表态。此前有大量网友认为,此次新规仅涉及国内的端游和手游等,现在看来包括主机游戏在内的所有类型联网游戏均须整改。为响应政策,索尼为 PlayStation 游戏进行了相应的调整,虽然没有大肆宣传,但现有网友发现 PSN 国服也更新了服务条款及使用协议,将对经实名认证后未满 18 周岁的 PSN 中国大陆账号用户开启限制,但也仅...
B站投资《三色绘恋》游戏开发商山百合文化

B站投资《三色绘恋》游戏开发商山百合文化

做啦 9 月 1 日消息 B站在游戏方面又出手了,近日,B站投资《三色绘恋》游戏开发商山百合文化,成为新股东。企查查 App 显示,近日,武汉山百合文化传播有限公司发生工商变更,新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司为股东,同时公司注册资本由 100 万元人民币增加至 117.65 万元人民币。企查查信息显示,山百合文化是一家二次元游戏研发商,旗下已开发的游戏产品包括《三色绘恋》、魔物娘养成手游《牧羊人之心》等。该公司成立于 2009 年,法定代表人为王小舟,经营范围包含:会议及展览服务;软件...
腾讯游戏:7 月平均每天有 825 万个账号在登录环节、4.9 万个账号在支付环节触发人脸识别验证

腾讯游戏:7 月平均每天有 825 万个账号在登录环节、4.9 万个账号在支付环节触发人脸识别验证

做啦 9 月 1 日消息 今日,腾讯游戏表示,全新未成年保护计划公布。据介绍,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出“智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供 100 间“未来教室”和 100 个“快乐运动场”。腾讯游戏披露的数据显示,2021 年 7 月平均每天有 825 万个账号在登录环节、4.9 万个账号在支付环节触发了人脸识别验,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有 92.4% 的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有 85.3% 的账号被拦截了充值行为。做啦了解到,8 月,腾讯游戏进一步升级了...
腾讯游戏:7 月平均每天有 825 万个帐号在登录环节、4.9 万个帐号在支付环节触发人脸识别验证

腾讯游戏:7 月平均每天有 825 万个帐号在登录环节、4.9 万个帐号在支付环节触发人脸识别验证

做啦 9 月 1 日消息 今日,腾讯游戏表示,全新未成年保护计划公布。据介绍,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出“智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供 100 间“未来教室”和 100 个“快乐运动场”。腾讯游戏披露的数据显示,2021 年 7 月平均每天有 825 万个帐号在登录环节、4.9 万个帐号在支付环节触发了人脸识别验,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有 92.4% 的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有 85.3% 的帐号被拦截了充值行为。做啦了解到,8 月,腾讯游戏进一步升级了...
三七互娱:国内未成年人充值流水占比低于万分之五

三七互娱:国内未成年人充值流水占比低于万分之五

做啦 9 月 1 日消息 昨日,三七互娱在接受调研时表示,从公司最近一年的用户数据统计来看,国内未成年人(18 岁以下)充值流水占比低于万分之五。此外,三七互娱昨日还表示,将于 2021 年 9 月 1 日起对平台旗下所有游戏未成年人防沉迷系统进行升级调整,具体措施如下:未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的 20 时至 21 时,进行 1 小时的游戏体验。严格执行游戏用户账号实名注册和登录机制,未完成实名制认证的用户将无法登录游戏进行任何游戏体验。做啦了解到,三七互娱披露的数据显...
《穿越火线》:未满 12 岁无法充值,16-18 岁每月上限 400 元

《穿越火线》:未满 12 岁无法充值,16-18 岁每月上限 400 元

做啦 8 月 31 日消息《穿越火线》官方在今日发布《穿越火线防沉迷措施升级公告》,将于 2021 年 8 月 31 日开始,陆续升级防沉迷措施。升级后的规则如下:【游戏时长限制】未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的 20 时至 21 时进行游戏。【游戏消费限制】未满 12 周岁的用户无法进行游戏充值;12 周岁(含)以上未满 16 周岁的用户,单次充值上限 50 元人民币,每月充值上限 200 元人民币;16 周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限 100 元人民币,每月充值上限 4...
小米游戏调整未成年人防沉迷系统:积极响应相关要求

小米游戏调整未成年人防沉迷系统:积极响应相关要求

做啦 8 月 31 日消息小米游戏昨日晚间发布公告,为了积极响应国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,小米游戏将于 2021 年 9 月 1 日完成对未成年人防沉迷系统的调整。调整后,小米游戏将与广大游戏开发者共同遵循通知的相关要求,仅在周五、周六、周日和法定节假日的 20 时-21 时向未成年人提供 1 小时游戏服务。同时,小米游戏将严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不以任何形式向未实名...
微软宣布云游戏服务年内将覆盖 Xbox 游戏机

微软宣布云游戏服务年内将覆盖 Xbox 游戏机

北京时间 8 月 25 日早间消息,据报道,微软公司日前宣布,今年晚些时候,将把旗下的云游戏服务覆盖到自家的 Xbox 系列游戏机上。覆盖游戏机之前,微软公司推出了“Xbox 云游戏”服务,游戏玩家不用像传统方式那样购买游戏软件安装,只需要让游戏设备联网就能够享受游戏。本周二,微软表示,今年圣诞假期,旗下多款游戏机的用户将能够使用这一云游戏服务,这包括了 Xbox Series X 和 Xbox Series S,以及型号更老的 Xbox One 游戏机。在网络游戏行业,云游戏已经成为超越传统游...
国内游戏市场太混乱,电商平台成了眼中钉

国内游戏市场太混乱,电商平台成了眼中钉

对于帕斯亚科技而言,维权似乎已经变成了司空见惯的事情。帕斯亚科技是一家位于重庆的国产游戏公司,八年前,这家游戏公司制作的游戏《星球探险家》加入了 Steam 的绿光计划,用户口碑不错。三年前,他们发行的新作《波西亚时光》被 Sony Playstation Access 评为 E3 展会最受欢迎的游戏之一,这款游戏也帮助他们在国产游戏界打响了名声。与惊喜相伴的是,自从《波西亚时光》发售以来,帕斯亚就在跟盗版展开艰难的战斗。今年 8 月,《波西亚时光》手游在海外正式上线。然而一经发售,电商平台上就...
业余时间搞开发仍归大厂所有?谷歌工程师自述亚马逊“霸王条款”经历,引发程序员众怒

业余时间搞开发仍归大厂所有?谷歌工程师自述亚马逊“霸王条款”经历,引发程序员众怒

业余时间搞开发,所有权该归谁?最近这个话题,又引发了一阵热议。一位谷歌工程师,在社交网络上分享了之前的遭遇。3 年前,他因为一份“离谱”工作合同,放弃了亚马逊软件工程师的高薪工作。合同上规定,公司对员工在下班后制作的游戏可以不付版税进行销售,并规定了他们只能在亚马逊渠道出售自己的游戏。而且他面试的根本不是游戏部门,而是在 AWS 云服务的职位。也就是说他在业余时间做独立游戏,跟他要做的本职工作之间并不冲突。△(原文现已删除)结果这事儿引发了程序员众怒,还有不少游戏开发商表示这一规则过于严苛。违法...
机密文件:谷歌计划在所有平台分销游戏 包括 Mac

机密文件:谷歌计划在所有平台分销游戏 包括 Mac

北京时间 8 月 20 日早间消息,据报道,一份机密的谷歌愿景文件显示,该公司计划成为“全球最大的游戏平台”,甚至还要在 Mac 上分销游戏。这份内部文件阐述了一份暂定的“五年计划”,希望创造一个单一平台,让游戏开发商可以同时瞄准几乎所有平台上的玩家,包括 Windows PC、Mac、智慧屏和支持游戏手柄的电视。根据这份题为《游戏的未来》的文件,该平台将依靠谷歌的服务和一款几乎能兼容任何设备的“低价通用便携游戏手柄”来实现。该服务可以把“所有设备”都变成游戏机,并借助智慧屏和电视对手柄的支持来...